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jeux video naruto (en travaux!)

Naruto : Ultimate Ninja Heroes 2 (psp)  (jeux video naruto (en travaux!)) posté le jeudi 24 juillet 2008 17:26

Exclusive aux machines de Sony, la série des jeux Naruto : Ultimate Ninja a débuté sur PS2 et se prolonge à présent sur PSP et bientôt sur PS3. Si son système de combat continue de nous séduire, il commence sérieusement à tourner en rond et risque bien de lasser les joueurs, y compris dans cet opus PSP qui dégage un fort sentiment de déjà-vu.

Naruto : Ultimate Ninja Heroes 2

Naruto : Ultimate Ninja Heroes 2 : The Phantom Fortress est le second volet de la série à voir le jour sur la portable de Sony. Il s'inspire donc en grande partie des idées présentes dans l'opus précédent qui, lui-même, reprenait la majeure partie des acquis des épisodes PS2. Difficile, dans ces conditions, de ne pas reprocher au développeur de jouer la carte de la facilité en évitant toute prise de risques. La principale nouveauté dans cet opus réside d'ailleurs dans la construction originale de son mode aventure, le système de combat n'ayant, pour ainsi dire, pas du tout évolué.

Test Naruto : Ultimate Ninja Heroes 2 Playstation Portable - Screenshot 39

On retrouve le gameplay immuable des Ultimate Ninja.

Situé à peu près au moment où Sasuke quitte le village de Konoha pour s'emparer du pouvoir que lui offre Orochimaru, le scénario de Naruto : Ultimate Ninja Heroes 2 est une histoire inédite issue de l'imagination des concepteurs du soft. Afin de nuire au village dont il fut banni, Orochimaru invoque le Mugenjo, une forteresse fantôme gardée par une princesse masquée maîtrisant l'art des illusions. Afin d'anéantir cette tour et contrer les agissements de la princesse Dusk, les ninjas de Konoha investissent les lieux et tentent de gravir les 99 étages de cette forteresse maudite. Jusque-là tout va bien, c'est après que le scénario part dans tous les sens. Compte tenu du caractère linéaire et répétitif de la progression, l'histoire n'évolue quasiment pas tout au long du jeu. Les rares phases narratives se résument à de simples rencontres avec des ninjas alliés ou ennemis, possédés malgré eux par le pouvoir de la princesse fantôme, ce qui donne presque toujours lieu à un affrontement. Une fois l'adversaire vaincu, il rejoint généralement le groupe, agrandissant peu à peu vos rangs.

Test Naruto : Ultimate Ninja Heroes 2 Playstation Portable - Screenshot 40

Le scénario n'évolue quasiment pas dans le mode Mugenjo.

Inutile donc de s'attendre à des rebondissements dignes du manga. La traversée du Mugenjo n'est qu'un prétexte à des combats successifs, entrecoupés de mini-jeux vraiment trop peu nombreux pour éviter au joueur de sombrer dans l'ennui. Sur le papier, pourtant, l'idée de franchir les étages d'une tour en décidant soi-même de la nature des épreuves à relever semblait pertinente. A la manière d'un Kingdom Hearts : Chain of Memories sur GBA, c'est en effet au joueur de décider quel type de salle il va traverser au tour suivant. Les étages se configurent ainsi à mesure que vous créez soit une salle de combat, soit une salle de mini-jeux, seuls certains événements étant imposés. Vos choix restent néanmoins limités puisque la nature des pièces dépend des rouleaux qui sont en votre possession à chaque tour. Il faut donc réfléchir un peu en s'efforçant de varier les épreuves pour ne pas se retrouver uniquement avec des parchemins de combat à enchaîner à la suite.

Test Naruto : Ultimate Ninja Heroes 2 Playstation Portable - Screenshot 41

Comme dans Kingdom Hearts sur GBA, choisissez vous-même la nature des salles à traverser.

Au registre de l'action, on retrouve quasiment tel quel le gameplay caractéristique de la série des Ultimate Ninja. Les affrontements se déroulent dans des arènes sur deux plans qui permettent, non pas de tourner autour de l'adversaire, mais de passer vers le fond de l'écran à tout moment pour dérouter l'ennemi ou aller chercher des bonus. Le terrain comporte régulièrement de nouveaux items à récupérer pour optimiser les capacités de son personnage, les armes de jet de toutes sortes étant toujours de la partie. Combos, permutations et projections constituent les techniques de base auxquelles viennent s'ajouter les attaques de ninjutsu. Le chakra est indispensable pour exécuter les techniques spéciales propres à chaque personnage, mais dans l'ensemble on ne peut pas dire que les affrontements se démarquent d'une quelconque façon des autres épisodes de la série.

Test Naruto : Ultimate Ninja Heroes 2 Playstation Portable - Screenshot 42

Les défis sont vraiment trop peu nombreux et donc rapidement lassants.

En dehors de ces combats classiques mais néanmoins efficaces, on peut accéder à cinq types de défis différents sur la carte du Mugenjo. L'escalade d'arbre demande de courir de plus en plus vite le long d'un immense tronc en évitant de se prendre des branches au passage. La manipulation des ombres se résume à des séquences de touches à mémoriser en compagnie de Shikamaru. Le parchemin d'énigmes est un QCM en rapport avec les notions évoquées dans le manga et la série animée. Le clonage est un exercice d'observation avec maître Ebisu qui consiste à suivre un clone parmi d'autres sans le perdre de vue. Enfin, le bandit manchot vous propose de miser des jetons pour tenter le jackpot afin d'augmenter votre total de points, chaque épreuve étant l'occasion d'obtenir des points ninjas qui serviront ensuite à obtenir des bonus pour agrémenter les galeries visuelles et sonores dans la maison de Naruto. Outre leur manque de diversité, ces défis déçoivent dans le sens où ils ne se renouvellent aucunement tout au long du jeu. Ce sont inlassablement les mêmes épreuves qui vous sont proposées et que vous serez obligé de refaire des dizaines et des dizaines de fois avant de parvenir au sommet de la tour.

Test Naruto : Ultimate Ninja Heroes 2 Playstation Portable - Screenshot 43Chaque membre du groupe dispose de techniques utilisables hors des combats.

Autant dire qu'on ne peut finalement compter que sur les combats pour relever le niveau, mais ces derniers n'apportent hélas rien de nouveau par rapport à ce qu'on a déjà vu dans les précédents volets. Alors même si le résultat est toujours convaincant, un effort de renouvellement aurait été appréciable. A noter tout de même que l'arrivée de nouveaux alliés permet de modifier régulièrement la configuration de son équipe. Chaque personnage dispose de techniques spécifiques qui permettent de progresser différemment dans le Mugenjo. Certains sont capables de détruire des obstacles qui bloquent la voie principale, d'autres parviennent à déceler des passages secrets ou à modifier la nature des parchemins obtenus. D'une manière générale, le plaisir de jeu retombe après une vingtaine d'étages franchis, le côté redondant du soft étant un frein réel à l'envie d'aller jusqu'au bout. D'autant que les autres modes de jeu ne sont pas très originaux. Le mode Héros est une succession de combats par équipe très proche de ce que proposait déjà le précédent volet. Les modes Versus et sans-fil sont d'autres prétextes à des joutes contre l'IA ou contre des adversaires humains. La route du ninja se résume à acquérir des bonus en fonction des points obtenus dans le Mugenjo, des bonus que l'on peut retrouver ensuite dans la maison de Naruto qui rassemble les galeries d'images, les séquences vidéo et les musiques relatives au soft.

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Naruto : Clash Of Ninja European Version (game cube)  (jeux video naruto (en travaux!)) posté le jeudi 24 juillet 2008 17:30

Suivant de très près la sortie de son confrère sur PS2, Naruto : Clash of Ninja vient mettre fin à une très longue attente, celle des fans de la première heure qui avaient déjà découvert les toutes premières versions GameCube en import et qui espéraient depuis longtemps une localisation. Pour mettre les choses au clair, sachez que ce titre est l'équivalent du deuxième Naruto Gekitou Ninja Taisen sorti en 2003 au Japon, entièrement localisé pour l'Europe.

Naruto : Clash Of Ninja European Version

Malgré tout l'enthousiasme dont on a envie de faire preuve suite à l'arrivée de ce soft dans notre pays, il subsiste tout de même un léger soupçon d'insatisfaction lorsqu'on se dit que la série développée par Tomy sur GameCube en est déjà à son quatrième opus sur l'archipel nippon. Les inconditionnels n'ont certes pas attendu ce Clash of Ninja pour s'adonner aux plaisirs offerts par un Naruto 4, beaucoup plus complet. C'est pourquoi on ne peut que regretter que l'éditeur n'ait pas essayé de rattraper le temps perdu en adaptant directement le dernier volet en date, plutôt que de revenir sur un jeu qui remonte quand même à 2003. A ce rythme, les fans ne sont pas près de cesser de recourir à l'import pour assouvir leur soif de bons jeux, car il vaut mieux ne pas connaître les ajouts des opus ultérieurs pour apprécier pleinement celui-ci.

Test Naruto : Clash Of Ninja European Version Gamecube - Screenshot 12

Dommage que les techniques spéciales ne soient pas plus nombreuses.

Quoi qu'il en soit, cet épisode a au moins le mérite d'offrir un contenu beaucoup plus intéressant que son prédécesseur, avec un total de 23 personnages qu'il va falloir découvrir comment débloquer en parcourant les différents modes de jeu proposés. Qui plus est, Naruto : Clash of Ninja bénéficie d'un mode 4 joueurs fort sympathique, qui ajoute un soupçon de convivialité bienvenu et appréciable. Pour le reste, le soft repose sur des combats relativement classiques se déroulant sur un seul plan. Autant dire qu'il n'y a pas lieu de comparer le jeu avec son confrère disponible sur PS2 puisqu'on ne trouve ici aucune arène piégée et encore moins des objets spécifiques à ramasser. Le gameplay se focalise donc essentiellement sur la baston et affiche un dynamisme qui fait plaisir à voir. A l'inverse, si la prise en main est d'une accessibilité effarante, elle entraîne un certain nombre de limitations qui viennent entacher un tableau pourtant fort séduisant à la base.

Test Naruto : Clash Of Ninja European Version Gamecube - Screenshot 13

Très accessible, le gameplay comporte quand même quelques subtilités.

Conçus dans un souci de simplicité évident, les affrontements s'appréhendent en quelques minutes, le temps qu'il faut pour comprendre le fonctionnement des combos et des manoeuvres défensives. Sans rentrer dans les détails, aux enchaînements de base s'ajoutent les attaques à distance ainsi que les techniques ninjas propres à chaque personnage, réalisables en combinant le bouton d'attaque avec une direction. Tout ceci est extrêmement simple à mettre en place, les parades étant aussi intuitives que les esquives latérales affiliées aux gâchettes. A défaut de disposer de véritables contres, les personnages ont tout de même la possibilité de réaliser des permutations en puisant dans leur jauge de chakra pour échapper à une attaque. Cette feinte extrêmement utile permet de se retrouver instantanément derrière l'adversaire afin de le surprendre et tenter de contre-attaquer. Libre à chacun, ensuite, d'abuser des permutations, ou d'accumuler l'énergie mystique afin de placer une technique spéciale.

Test Naruto : Clash Of Ninja European Version Gamecube - Screenshot 14

Les affrontements peuvent autoriser jusqu'à 4 participants.

Concernant ces dernières, c'est un petit peu la déception puisque, à une ou deux exceptions près, les personnages ne peuvent recourir qu'à une seule technique secrète. Très faciles à exécuter, elle sont hélas peu impressionnantes et relativement courtes, en comparaison de celles que l'on a pu voir dans l'épisode PS2. Qui plus est, la victime ne dispose d'aucun moyen pour tenter d'y échapper ou de limiter les dégâts. Même en ajoutant à tout cela les manoeuvres de courses, de sauts ou de projections, on se rend compte que les possibilités de jeu sont assez réduites, ce qui aurait pu considérablement nuire au titre s'il ne disposait pas d'un autre atout. Je pense ici aux affrontements à quatre joueurs en simultané, mêlant quatre personnages dans une même arène pour des combats en équipe. Toutes les combinaisons sont possibles, des matches en chacun pour soi, 3 contre 1, 1 contre 2 ou encore 2 contre 2 selon vos préférences. Le mode Story fait d'ailleurs intervenir plusieurs affrontements de ce type, mais rien ne vaut les parties à plusieurs. De toute façon, les modes de jeu ne sont pas très originaux, même si certains ne sont accessibles que lorsque vous aurez fait vos preuves. La plupart des bonus peuvent être achetés dans la boutique grâce aux points chèrement acquis, à l'instar des personnages cachés, des arènes supplémentaires et de diverses choses. Finalement, ce que l'on regrette le plus c'est l'absence d'alliés, apparue seulement avec le quatrième opus où l'on pouvait permuter entre les trois personnages de son équipe et déclencher des furies de groupes. Malgré tout, Naruto : Clash of Ninja saura trouver son public grâce à son dynamisme exacerbé et son respect au manga original.

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jeu en ligne  (jeux video naruto (en travaux!)) posté le samedi 11 octobre 2008 21:49

voici un jeu en ligne, ou lon se crai son propre village, on é le kage du village, on gère lé ressource é le nombre de ninja ect ... vous pouré alé voir sur cé 2 lien ! mé cé sur le 1é lien ke vou pouré vou créer un compte. voila

Mon village

 

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