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jeux video naruto (en travaux!)

Naruto : Uzumaki Chronicles 2 (playstation)  (jeux video naruto (en travaux!)) posté le mercredi 23 juillet 2008 19:43

Moins d'un an après la sortie française d'Uzumaki Chronicles, notre petit ninja moustachu préféré rapplique sur PS2 pour un second épisode hélas aussi médiocre que le précédent. Décidément, on n'est pas près de lâcher Ultimate Ninja !

Naruto : Uzumaki Chronicles 2

Se présentant comme un jeu de baston à la sauce beat'em all, le moins que l'on puisse dire, c'est qu'Uzumaki Chronicles n'avait guère déchaîné l'enthousiasme des fans de Naruto. Son gameplay insipide et ses lacunes scénaristiques ont même laissé un goût amer chez tous ceux qui pensaient avoir trouvé une alternative satisfaisante à l'excellente série des Ultimate Ninja. Namco a donc essayé de corriger le tir en tenant compte des principales critiques qui lui ont été adressées. De fait, Uzumaki Chronicles 2 (UC2) permet désormais d'alterner entre plusieurs personnages en cours de mission. La customisation des combattants a été revue tandis qu'un mode multijoueur qui faisait si cruellement défaut au premier opus a enfin été intégré. Pourtant, UC2 peine tout autant à convaincre que son prédécesseur.

Test Naruto : Uzumaki Chronicles 2 Playstation 2 - Screenshot 45

Pour faire le ménage, on use et abuse des jutsu.

Les combats, en effet, sont toujours aussi simplistes et fades. Avec deux coups de base inefficaces et un saut bidon, on passera en fait le plus clair de son temps à aligner jutsu sur jutsu. Et le joueur n'est pas près d'épuiser pour autant sa jauge de Chakra puisque la plupart des ennemis vaincus lâchent généralement des items qui la régénèrent. Les affrontements se réduisent donc souvent à appuyer sur les touches R1 et R2 tandis que l'on parcourt des niveaux sans âme blindés de ninjas patibulaires. Pour peu que nos points de vie soient faibles, on change aussitôt de personnage pour prolonger l'aventure. Et si par malheur, les trois dont on dispose venaient à être sérieusement blessés, pas de panique, il reste toujours les objets de soin que l'on a achetés à la boutique. UC2 ne présente pas le moindre défi pour des habitués et même les bosses s'écartent d'un revers de main. Seule la possibilité de jouer à deux sur la même console sauvera le joueur d'un ennui mortel bien que la gestion de la caméra soit encore pire qu'en solo.

Test Naruto : Uzumaki Chronicles 2 Playstation 2 - Screenshot 46

Il est possible de constituer une équipe de 3 personnages par mission.

Une fois n'est pas coutume pour un jeu de combat, l'histoire que l'on nous propose de suivre dans le mode Scenario vole au ras des pâquerettes. Il s'agit ici pour Naruto et ses complices de contrer les agissements criminels d'une bande de ninjas dégénérés prêts à tout pour restaurer la gloire passée de leur clan. L'enjeu est de taille puisque leur maître spirituel, l'infâme Puppet Master, est sur le point d'être ressuscité. Notre héros se verra donc confier toute une série de missions visant à faire échouer les plans démoniaques des membres du clan. Fort mal introduites par des interludes aussi soporifiques que mal réalisés (on peut heureusement les zapper), elles consistent généralement à éclater tout ce qui bouge dans un niveau donné. Parfois, des énigmes à vingt centimes, comme éteindre un feu pour passer ou déplacer les aiguilles d'une horloge pour ouvrir une porte, sont censées introduire des éléments de réflexion. Mais le pire, c'est que chacune de ces missions nécessite de se rendre à un point précis de la carte en bravant les nombreuses embuscades aléatoires tendues par l'ennemi. Or ces embuscades, en plus de nous imposer des combats sans intérêt, nous infligent des temps de chargements supplémentaires dont on se serait bien passé.

Test Naruto : Uzumaki Chronicles 2 Playstation 2 - Screenshot 47

Les bosses ne présentent aucun challenge.

Car des temps de chargements dans UC2, il y en a à ne plus savoir qu'en faire. Le moindre menu, le moindre changement de zone, le moindre affrontement, suppose une attente de plusieurs secondes. Quand on sait le nombre d'allers-retours que l'on doit effectuer sur la carte et le nombre de zones que l'on traverse au cours d'une mission, il y a de quoi jeter sa console par la fenêtre. Il est stupéfiant de constater qu'en 2008, on puisse encore aussi mal maîtriser la programmation d'une Playstation 2. Défaut de maîtrise qui explique peut-être aussi la piètre qualité graphique de l'ensemble. En effet, les décors sont grossiers et les jutsus manquent cruellement d'effets visuels. Heureusement, UC2 s'en sort mieux dans d'autres domaines. Ainsi, la personnalisation des différents personnages est-elle très bien pensée. A l'aide des orbes qu'il a récoltées, le joueur peut en effet améliorer très précisément les statistiques de ses héros. Il pourra également acheter des talents avec des Ryo, la monnaie locale. Ceux-ci se présentent sous la forme de fragments que l'on disposera sur un ingénieux tableau propre à chaque combattant. La place limitée dont ils disposent imposera souvent des choix draconiens. Néanmoins, les bonus ou mouvements spéciaux qu'ils octroient valent la peine de se creuser la tête.

 

Test Naruto : Uzumaki Chronicles 2 Playstation 2 - Screenshot 48I

l faut répartir ses fragments de compétences sur un tableau.

Pour se remplir les poches, il est conseillé de se rendre régulièrement dans le mode Mission qui propose en fait des séquences très similaires à celles du mode Scénario mais sans l'enrobage indigeste qui va avec. Si l'on remplit avec succès des conditions de temps et d'objectif, on peut alors espérer grapiller quelques Ryo, des objets voire des fragments. Les plus courageux iront également faire un tour du côté du mode survie et de ses nombreux défis bien rémunérés. Et si l'argent ne vous intéresse pas, il vous restera toujours l'opportunité de défier un ami en Versus. Au fond, UC2 assure au niveau du contenu. Il aurait même pu prétendre à une place honorable sur nos étagères si sa réalisation était enfin à la hauteur et si la plupart de ses missions mal ficelées ne se limitaient pas à du rentre-dedans aveugle. Peut-être UC3 corrigera-t-il enfin ces défauts rédhibitoires.

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Naruto : Ninja Destiny European Version (nintendo DS)  (jeux video naruto (en travaux!)) posté le jeudi 24 juillet 2008 17:09

Après la sortie d'un Ninja Council plus que décevant, nous attendions avec impatience que l'adaptation européenne de Shinobi Retsuden rende justice au célèbre Naruto sur DS. Las, cet épisode en 3D se révèle pire que le précédent.

Naruto : Ninja Destiny European Version

Si les jeux vidéos DS inspirés des aventures animées de Naruto se bousculent au pays du Soleil Levant, il semblerait que l'Occident soit condamné à hériter des pires d'entre eux. N'en déplaise aux innombrables fans du manga, ce n'est pas Ninja Destiny qui donnera une bonne image du jeune Uzumaki aux néophytes. Malgré ses graphismes en 3D et son gameplay soi-disant proche des versions Gamecube, ce jeu de baston poussif a de quoi rebuter les âmes les mieux disposées à l'accueillir favorablement. Le mode Histoire tout d'abord nous impose une succession de combats scriptés, illustrés par des dialogues sans saveur. Le scénario à quatre sous est bien en peine de retranscrire l'esprit de la série et il ne faut pas plus d'une demi-heure pour faire le tour de l'aventure. On se rabat donc très vite sur le mode Combat qui permet au moins de choisir son personnage parmi les seize qu'offre cette édition européenne. Malheureusement, l'expérience se résume à remporter une poignée de duels sans introduction ni épilogue. Que reste-t-il alors ? Les matchs wi-fi contre un ami possédant une cartouche ou le mode Libre. A moins que l'on trouve suffisamment de courage pour refaire l'affligeant mode Histoire dans l'espoir de débloquer un personnage caché...

Test Naruto : Ninja Destiny European Version Nintendo DS - Screenshot 4

Malgré de jolies animations, le rythme du jeu ne décolle pas.

Ce manque de contenu, cependant, aurait éventuellement pu être excusé par un gameplay solide et une réalisation honnête. Or Ninja Destiny ne dispose ni de l'un ni de l'autre. Les combats sont affreusement mous. Entendez par là que votre personnage se déplace en 3D avec une lenteur incroyable et qu'il enchaîne ses coups avec l'énergie d'un gastéropode asthmatique. Dès lors, on use et abuse de la touche de téléportation pour prendre de vitesse son adversaire et on mise tout sur les furies qui causent des dégâts proprement ahurissants (au moins la moitié de la barre de vie). Sachant que les furies peuvent être déclenchées plusieurs fois par round, les combats se résument essentiellement à placer ces coups disproportionnés dès que possible. Il suffit pour cela de remplir rapidement une jauge de chakra à l'aide des deux attaques de base, de se téléporter, et d'appuyer sur A pour lancer une séquence imparable. Inutile de préciser que l'intérêt des affrontements s'en trouve affreusement plombé. Comme si ça ne suffisait pas, les développeurs ont introduit un système d'objets que l'on peut utiliser en touchant des icônes sur l'écran tactile. L'idée de départ était bonne mais en pratique, elle ruine le peu de crédibilité qu'il restait au titre. Il est possible en effet de restaurer sa barre de vie, de devenir invincible, ou de booster ses chakras d'un simple coup de stylet. Si je vous dis que votre adversaire ne dispose pas de tels artifices, vous comprendrez aisément qu'en solo, il est pratiquement impossible de perdre un seul combat en difficulté standard.

 

Test Naruto : Ninja Destiny European Version Nintendo DS - Screenshot 5

Les nombreuses furies sont beaucoup trop dévastatrices.

 

Alors bien sûr, on retrouve dans ce Ninja Destiny de nombreux personnages de l'anime Naruto. Sasuke, Sakura, Temari ou Gaara répondent bien présents. Ils bénéficient même d'une nouvelle modélisation en 3D plutôt sympathique. Néanmoins, contrairement à ce que certaines vidéos ou images laissaient espérer, la réalisation globale n'a rien de transcendant et les huit arènes disponibles sont étrangement vides. Du côté du son, c'est carrément la catastrophe avec des musiques japonisantes insupportables ponctuées par des bruitages affligeants. Décidément, on a bien du mal à trouver des qualités à Ninja Destiny en dehors de l'effort qui a été fait au niveau de certaines animations et de quelques furies. Il semblerait, une fois n'est pas coutume, qu'une licence célèbre ait encore servi de prétexte à la production d'un jeu médiocre sur DS. Il y a tellement de bons titres japonais qui attendent d'être distribués chez nous que l'on ne peut s'empêcher de râler quand on reçoit ce genre d'adaptation ne répondant qu'à une évidente intention de faire de l'argent sur le dos des

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Naruto : Saikyou Ninja Daikesshuu 3 (nintendo DS)  (jeux video naruto (en travaux!)) posté le jeudi 24 juillet 2008 17:13

Si, à ce jour, aucune adaptation vidéoludique de Naruto n'est sortie en Europe, ce n'est pas le cas sur l'archipel nippon où les épisodes se succèdent sur tous les supports. Récemment sorti au Japon, Naruto : Saikyou Ninja Daikesshuu 3 sur Nintendo DS s'annonce comme un jeu d'action sympathique qui mérite bien une sortie occidentale, d'autant que les fans du manga commencent à se faire nombreux par chez nous. Avis aux éditeurs !

Naruto : Saikyou Ninja Daikesshuu 3

S'inscrivant dans la lignée des "shônen" de type Dragon Ball, Kenshin ou encore One Piece, Naruto est un manga de Masashi Kishimoto dont l'une des caractéristiques premières est d'offrir un savant mélange entre humour et arts martiaux. Le personnage principal, celui-là même qui donne son nom au jeu, est un jeune garçon téméraire qui suit l'apprentissage des ninjas dans l'espoir d'atteindre le rang ultime de "maître Hokage". Soutenu par une tripotée de personnages hétéroclites qui disposent tous de techniques surréalistes, Naruto devra cette fois traverser sept niveaux de jeu gorgés de pièges en terrassant tous ses adversaires afin d'éliminer un à un les protagonistes mal intentionnés de la série.

On se retrouve donc en présence d'un jeu d'action progressif dans le style de Dragon Ball Advanced Adventure sur GBA, qui permet d'incarner les cinq personnages principaux de la série et du manga, à savoir Naruto, Sasuke, Sakura, Lee et Neji. Bien sûr, les autres ne sont pas oubliés mais officient seulement en tant que personnages de soutien, dont nous verrons tout à l'heure l'utilité. Les puristes auront donc plaisir à encadrer leur héros de deux acolytes à choisir parmi les suivants : Shikamaru, Chouji, Kiba, Shino, Gaara, Kankurou, Hinata, Ino, Tenten et Temari. Sachez d'ailleurs que l'on en dénombre six autres à débloquer en avançant dans le jeu. Il va sans dire que les talents de chacun se démarquent suffisamment pour renouveler quelque peu le plaisir de jeu en testant toutes les combinaisons d'équipes proposées.

Aperçu Naruto : Saikyou Ninja Daikesshuu 3 Nintendo DS - Screenshot 1

Saurez-vous trouver son point faible ?

Malgré tout, ne vous attendez pas à contrôler des personnages aux aptitudes radicalement différentes comme c'est le cas dans certains titres du même genre. Ici, les talents propres à chaque protagoniste s'illustrent uniquement à travers leurs techniques spéciales, sur lesquelles nous reviendront juste après, mais aucunement dans leur façon d'évoluer dans les niveaux. Tous effectuent leurs déplacements de façon similaire, combinant allègrement la course sur les murs, les rebonds ou les doubles-sauts. Leurs déplacements rapides nous confirment qu'il s'agit bien d'apprentis ninjas, et c'est un vrai plaisir de surprendre les ennemis en combinant ces types de mouvements. Ceux-ci étant assez nombreux, les développeurs ont sans doute voulu simplifier le reste du gameplay en réduisant les enchaînements de coups possibles, mais on peut tout de même réaliser des uppercuts, des balayages et des coups de pieds sautés pour s'adapter à chaque situation. En cherchant bien, on peut également localiser des armes de jet tels que des shurikens, bien utiles pour neutraliser ses adversaires à distance.

Aperçu Naruto : Saikyou Ninja Daikesshuu 3 Nintendo DS - Screenshot 2

Les techniques spéciales s'exécutent avec le stylet.

Si les niveaux sont généralement plutôt rapides à traverser, les affrontements contre les boss constituent le vrai challenge du jeu, car ils s'échelonnent souvent sur plusieurs phases successives avec moult transformations à la clé. Pour le reste, les environnements s'étalent généralement en hauteur, de sorte qu'ils proposent un grand nombre d'embranchements et donc de chemins possibles, avec quelques interactions sympathiques de temps à autres. Du coup, on peut aussi bien les survoler en traversant rapidement les niveaux que fouiller les moindres cachettes du décor pour dénicher des bonus cachés. Finalement, si le plaisir de jeu est bien réel, il réside pour une grande part dans l'utilisation des techniques propres aux personnages, directement issues du manga et de la série. Lorsque la jauge de chakra est pleine, il suffit de maintenir la gâchette L de la console pour entamer le processus des super attaques nécessitant l'utilisation du stylet. Il faut alors faire tourner le chakra le plus vite possible pour déterminer la puissance et la nature de la technique qui va être exécutée, puis sélectionner rapidement les kanjis qui apparaissent sur l'écran du haut pour déclencher l'attaque en question. L'opération est beaucoup plus simple pour les personnages de soutien qu'on peut appeler en renfort à chaque fois que leur chakra est au maximum. Il suffit simplement de cliquer sur leur icône pour qu'il apparaissent un bref instant à l'écran dans le but de déclencher l'une de leurs techniques spéciales de façon aléatoire. Dans tous les cas, les techniques diffèrent évidemment d'un perso à l'autre, chacun en possédant au moins trois, et leur mise en scène est vraiment bien mise en valeur. De plus, le joueur doit parfois intervenir en effectuant une action particulière avec le stylet ou en soufflant sur le micro de la DS.

A partir d'un concept maintes fois éculé, on se retrouve donc avec un titre qui se démarque intelligemment, même si on pourra lui reprocher une certaine redondance dans son contenu. Pour tout débloquer, il faut nécessairement recommencer et terminer l'aventure avec chaque personnage, et en dehors du scénario principal, on ne trouve qu'un mode Paint avec des fonds à débloquer. Une option qu'il aurait peut-être mieux valu remplacer par un mode Versus à deux joueurs par exemple. Malgré tout, Naruto : Saikyou Ninja Daikesshuu 3 demeure un titre divertissant et suffisamment respectueux de l'univers original pour convaincre les fans du manga et de la série si jamais il voit le jour en Europe.

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Naruto Ninja Council European Version (nintendo DS)  (jeux video naruto (en travaux!)) posté le jeudi 24 juillet 2008 17:17

Des Naruto sur DS, il en existe déjà un certain nombre au Japon, mais c'est pourtant la première fois que l'un de ces titres parvient à se frayer un chemin vers notre pays. Pas de chance pour nous, en plus d'être éternellement à la traîne sur les Etats-Unis et le Japon, c'est sans doute l'épisode le moins convaincant des Naruto DS qu'Atari a choisi de distribuer en Europe. Un jeu décevant qui a d'ailleurs été carrément allégé par rapport à la version originale.

Naruto Ninja Council European Version

Histoire de clarifier un peu la situation, il faut préciser que Naruto Ninja Council European Version correspond au soft intitulé Naruto : Ninja Council 3 en version US et à Naruto : Saikyô Ninja Daikesshû 4 en version japonaise. Le titre, tel que nous le découvrons en VF, est d'ailleurs l'exact équivalent de Ninja Council 3, la traduction française en plus, mais il faut savoir que la version américaine avait été largement remaniée par rapport à la version japonaise, et ce dans le mauvais sens du terme...

Test Naruto Ninja Council European Version Nintendo DS - Screenshot 11

Le maître et son élève en équilibre sur une corde à linge.

La cartouche comporte donc moins de techniques, moins de personnages et moins de missions que dans la version originale. Autant dire qu'il y a de quoi se sentir lésé sur la marchandise, les gagnants étant ceux qui se seront procurés le titre en import lors de sa sortie. 18 mois d'attente pour un tel résultat, voilà encore une injustice qui mériterait que vous boycottiez tous cet opus qui, de toute façon, est loin d'être réussi. Ceux qui connaissent un peu la série des Ninja Council remarqueront tout de suite le changement opéré dans l'orientation de ce nouvel épisode. Contrairement à Naruto : Saikyô Ninja Daikesshû 3, il n'est plus question d'évoluer dans des niveaux de plate-forme action avant d'affronter des boss. Le principe a été simplifié à l'extrême et se résume désormais à accomplir une série de missions basiques accessibles depuis un tableau interdisant toute possibilité de scénario. Le pire, c'est qu'en dehors du mode Mission, le seul qui vous est proposé est le mode multijoueur, vous serez donc contraint et forcé de relever chacun de ces 49 défis pour terminer le jeu. C'est parti pour une aventure épique où vos objectifs se limiteront à éliminer 30 loups, 20 serpents ou 10 chauves-souris. Je n'exagère absolument pas puisque les missions les plus inspirées seront celles où il faudra vaincre un adversaire en utilisant une technique particulière.

Test Naruto Ninja Council European Version Nintendo DS - Screenshot 12

Le jutsu de Gai est moins fun que sur les épisodes consoles de salon.

Si tant est que ce programme vous motive un tant soit peu, vous pourrez choisir librement le personnage que vous souhaitez incarner parmi une liste de 20 ninjas à débloquer au fur et à mesure que vous avancerez dans le tableau des missions. Notez qu'on y trouve seulement les plus anciens, à savoir ceux qui apparaissent dans la première partie du manga et de la série animée. Même si ces 20 personnages sont jouables, ils sont loin de posséder la totalité de leurs jutsu et ne se démarquent vraiment pas suffisamment les uns des autres. Une fois le héros choisi, on peut généralement lui ajouter une ou plusieurs techniques secrètes prises sur les autres personnages, dans la limite de quatre techniques maximum. Une bonne idée qui permet de faire intervenir un allié durant un bref instant pour le voir exécuter son attaque. Ces jutsu se distinguent en trois catégories, les techniques de zone, de régénération ou de cible (l'ennemi doit alors être à proximité pour que l'attaque fonctionne). La méthode d'activation varie d'un jutsu à l'autre, mais seuls ceux qui sont disponibles en fonction du chakra dont vous disposez s'affichent sur l'écran tactile. Il ne reste plus qu'à exécuter les instructions demandées, comme trouver rapidement les trois kanjis indiqués, faire tourner la roue du chakra le plus vite possible, souffler dans le micro ou encore désigner les points vitaux sur un corps humain.

Test Naruto Ninja Council European Version Nintendo DS - Screenshot 13

Vous avez le droit de rajouter à votre héros les techniques secrètes d'autres personnages.

Dans le fond, ce nouveau Naruto pourrait séduire les adeptes de Jump Super Stars et de Jump Ultimate Stars puisque le principe de base est exactement le même, mais le soft de Tomy ne tient pourtant absolument pas la comparaison. D'une part parce que le jeu se révèle beaucoup plus court et que la construction des missions manque totalement d'originalité. Mais surtout parce que le gameplay, même s'il ne souffre pas de grosses lacunes, se prête vraiment très mal à certaines missions qui nous sont pourtant imposées. Certes, le maniement des personnages est plutôt complet, ceux-ci pouvant exécuter des mouvements assez subtils comme la permutation, les projections ou les rebonds sur les murs. Mais celui-ci n'est pas suffisant lorsqu'il s'agit de relever les défis les plus prise de tête du jeu. Il est très frustrant de constater que certaines missions sont trop aléatoires et reposent en grande partie sur la chance, et que la difficulté est tantôt inexistante (certains défis se complètent en moins de 2 secondes !) tantôt démoralisante. Les arènes sont généralement bourrées de pièges et le chrono se fait rarement généreux. Chaque mission est symbolisée par un rang de D à S qui est censé traduire sa difficulté, mais celui-ci ne colle pas vraiment à la réalité. De plus, il est impossible de passer aux missions de rang C avant d'avoir réussi toutes celles du rang D, et ainsi de suite... Autant dire que soit vous bouclerez le titre en moins de 3 heures et le revendrez au bout de deux jours, soit vous resterez bloqué sur une mission problématique.

Test Naruto Ninja Council European Version Nintendo DS - Screenshot 14

Un avant-goût de l'enfer avec cette mission, pourtant de rang D !

Le seul moyen de se changer les idées réside dans le mode multijoueur qui autorise les parties à quatre en simultané. Mais là encore, il faut que chacun dispose de sa propre cartouche pour pouvoir en profiter. Le joueur solitaire ne pourra même pas se rabattre sur des parties contre le CPU puisque celles-ci ne sont pas à l'ordre du jour, et seules trois variantes de jeu sont proposées en multi (course aux parchemins, chasse au trésor et combat royal). Durant les affrontements à plusieurs, il est possible de contrer une technique secrète lancée par un adversaire humain en réalisant des manips du même style que celles requises pour l'exécuter. Quoi qu'il en soit, un mode scénario dans le même style que celui du volet précédent n'aurait vraiment pas été superflu. Dans l'ensemble, ce Naruto Ninja Council European Version reste malheureusement bien trop court pour mériter l'investissement, surtout quand on sait que la version originale lui est bien supérieure. A vous de voir si vous estimez que le titre pourrait malgré tout répondre à vos attentes, ou si vous préférez ne pas prendre de risque en vous tournant vers les épisodes sortis sur consoles de salon.

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Naruto : Ultimate Ninja Heroes (psp)  (jeux video naruto (en travaux!)) posté le jeudi 24 juillet 2008 17:22

Souvenez-vous, il y a un peu moins d'un an, Naruto : Ultimate Ninja faisait son entrée en scène sur PS2, transposant l'univers du manga original dans un jeu de baston similaire à un Power Stone ou à un Smash Bros Melee. Aujourd'hui, les possesseurs de PSP vont pouvoir découvrir une version portable de cette série qui, bien que ne comportant quasiment aucune nouveauté, fait tout de même preuve d'efficacité.

Naruto : Ultimate Ninja Heroes

Le principe de jeu de Naruto : Ultimate Ninja Heroes reste donc identique à celui de l'épisode PS2. Les affrontements prennent place dans des arènes comportant parfois des pièges à éviter ou à retourner contre son adversaire, mais surtout des items à récupérer pour les placer dans son inventaire. Votre personnage disposera alors d'armes de lancer que vous pourrez utiliser à tout moment, mais certains bonus prennent effet instantanément comme le regain de chakra ou les power-ups améliorant votre vitesse ou votre force de frappe.

Test Naruto : Ultimate Ninja Heroes Playstation Portable - Screenshot 31

Les combats se déroulent au premier et à l'arrière-plan.

La grande particularité de la série est de faire intervenir des décors qui s'étalent sur deux plans, le joueur étant libre de passer de l'un à l'autre à tout moment pour leurrer son adversaire ou simplement aller chercher des items nouvellement apparus au premier ou à l'arrière-plan. La richesse des arènes réside aussi dans les quelques interactions possibles avec l'environnement dont certaines portions sont destructibles. A partir de là, les adeptes de l'épisode PS2 retrouveront sans aucun problème leurs réflexes de ninja aguerri passé maître dans l'art de placer des enchaînements, des uppercuts ou des combos aériens. Le gameplay prend aussi en compte les techniques de chakra et les divers jutsu, sans oublier la méthode de brise-garde et les projections. La plupart de ces mouvements font intervenir la notion de permutation qui autorise chacun des belligérants à disparaître subitement pour échapper à son adversaire tout en contre-attaquant. Une technique qui apporte beaucoup de subtilité aux affrontements puisqu'il est possible d'entamer un véritable bras de fer avec son opposant en multipliant les permutations successives pour avoir le dernier mot.

Test Naruto : Ultimate Ninja Heroes Playstation Portable - Screenshot 32

Sakura fait les gros yeux à Neji.

Le principal challenge du jeu en solo réside dans le mode Héros qui comporte plusieurs scénarios découpés en une série de matches en équipes. On commence donc par choisir un groupe de trois personnages parmi les disciples de Kakashi, Gai, Asuma, Kurenai et les autres maîtres de Konoha. Il n'est donc pas possible de mélanger les membres n'importe comment, mais on peut tout de même choisir l'ordre d'intervention de chacun de ses combattants. Bien qu'il s'agisse de matches en équipes, les affrontements se dérouleront bel et bien en un contre un, les personnages ne pouvant être joués qu'à tour de rôle, sans possibilité d'alterner au cours d'un combat tant que le membre actif n'est pas KO. On ne trouve pas non plus d'appels d'alliés et encore moins d'attaques groupées, mais on prend tout de même un certain plaisir à batailler en testant chacune des techniques propres à chaque aspirant ninja.

Test Naruto : Ultimate Ninja Heroes Playstation Portable - Screenshot 33

Les permutations sont la principale subtilité du gameplay.

Notez que les capacités des personnages pourront évoluer à mesure que vous réussirez à terminer les scénarios du mode Héros, les points obtenus pouvant être utilisés pour améliorer leurs caractéristiques. Les combats peuvent également être appréhendés de manière plus subtile si vous vous efforcez de remplir les conditions de victoire optionnelles qui s'affichent au début d'un duel. On pourra par exemple vous demander de terminer le round en conservant certains items, d'utiliser un maximum de jutsu, de détruire des éléments du décor, etc. En cas de succès, vous pourrez optimiser votre score et bénéficier de davantage de points à distribuer. Avant chaque combat, le joueur peut aussi choisir d'activer des compétences de soutien pour commencer avec un avantage certain ou pénaliser les membres de l'équipe adverse. Une option intéressante, mais à gérer avec parcimonie puisque ces compétences ne se renouvellent pas avant la fin du scénario en cours.

Test Naruto : Ultimate Ninja Heroes Playstation Portable - Screenshot 34

Certains bonus présents sur la zone de jeu peuvent être conservés durant toute la durée du combat.

Côté bonus, on trouvera quelques suppléments classiques dans la section des vidéos, images, musiques et autres profils des personnages. Outre les matches contre la console, les parties à deux joueurs sont autorisées en mode sans fil et le solo peut être rallongé par la présence de nombreux défis proposés dans le test de promotion. Finalement, les reproches qu'on peut émettre envers ce titre sont peu nombreux, même si on aurait aimé qu'il parvienne à nous surprendre davantage. En nombre raisonnable, les personnages sont seulement ceux de la première partie du manga et de l'anime et il est dommage que les voix soient imposées en anglais. La version PSP ne conserve pas les changements d'environnement qui caractérisaient l'opus PS2, on ne retrouve donc pas les animations qui donnaient l'impression de se déplacer sur les pages d'un manga. En définitive, même si cette transposition sur PSP est plutôt réussie, on regrettera de ne pas y trouver un minimum de nouveautés par rapport au Naruto : Ultimate Ninja de la PS2 qui lui est un cran supérieur.

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